고양어린이박물관, ICT 융·복합형 전통놀이 문화공간 조성사업 최종 선정
고양어린이박물관, ICT 융·복합형 전통놀이 문화공간 조성사업 최종 선정
  • 김재영 기자
  • 승인 2020.12.17 09:23
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▲ 고양어린이박물관, ICT 융·복합형 전통놀이 문화공간 조성사업 최종 선정
[고양=광교신문] 고양시 산하 고양어린이박물관이, 문화체육관광부에서 주최하고 한국공예디자인문화진흥원에서 주관하는 ‘2020 전통놀이 문화공간 시범 조성사업’ 대상지 기관으로 최종 선정돼 총 2억원을 지원받는다.

고양어린이박물관은 국내 유일한 뮤지엄형 가족 메이커스페이스 구축 운영사업을 시작으로 실감 콘텐츠 제작 및 활용사업 인공지능 챗봇 실증사업 융합형 스마트 리빙랩 사업 등 미래기술 활용 콘텐츠 개발을 함께 추진해 가족 복합문화 공간의 역할을 수행하고 있다.

이번 ‘ICT 융·복합 전통놀이 문화공간 조성 사업’은 우리 문화자산 ‘전통 놀이문화’를 새롭게 발굴하고 확산시키는 사업으로 앞으로 고양어린이박물관은 디지털세대 어린이 가족들의 일상 속에서 전통놀이를 새롭게 즐길 수 있도록 총 10종의 콘텐츠를 선보일 계획이라고 전했다.

특히 전통놀이와 ICT융·복합 기술이 접목된 콘텐츠의 경우 멀티스크린과 태블릿을 이용한 미디어아트 형식으로 구현해 새롭게 조성 중인 어린이 전용 문화공간 ‘뮤지엄 라운지- PlayLAB ’에서 활용하도록 할 예정이다.

고양시 관계자는, “개관 5년차에 들어선 고양어린이박물관은 스마트 뮤지엄을 목표로 지역 사회와 포괄적 네트워크를 구축해 가족 복합 문화공간으로서의 기능을 더욱 확장해 나갈 계획이며 앞으로도 고양시는 고양어린이박물관의 발전을 적극적으로 지원할 계획이라고 전했다”고 말했다.

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